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第108章 外挂肆虐

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一秒记住【笔趣阁】 biquge321.com,更新快,无弹窗!     这个系列的皮肤一共有32种,每种售价99元。
    换言之,如果想要收集齐全这套皮肤,玩家至少要花3168块钱!
    而其中最珍贵的那几把枪,比如沙漠之鹰、M14等等,甚至都设置了限量供应。
    也就是说,就算你有钱也不一定能够买全!
    穿越火线要更新皮肤的消息一经传出,整个业界便褒贬不一。
    喜欢的人觉得这是厂商的一种大胆尝试,不喜欢的人则认为蓝星科技已经偏离了做游戏的初心,彻底沦为捞钱工具。
    “你们听说了吗?蓝星科技的穿越火线要出新皮肤了!”一名游戏从业者在QQ群里说道。
    “啥?就那个一枪下去0滴血的穿越火线?”另一个同行立刻回应道。
    “哈哈哈,那游戏还需要新皮肤吗?你们难道不觉得,光是看着那些乱七八糟的外挂就已经够恶心了吗?”第三个同行插嘴道。
    “我觉得吧,卖皮肤其实也没什么,毕竟,游戏就是要盈利才能长久嘛。”有一个人说。
    “问题是,你卖皮肤至少也得用心一点吧?那游戏现在还有什么平衡性可言?”
    “坦克打飞机,大炮打坦克,士兵打大炮,就这,还敢叫做军事枪战游戏?”
    “唉,没办法啊,谁让那些玩家就是喜欢这种不平衡的对局呢?就为了体验欺负别人的快感。”
    “切,一群抖M。”
    “你们听说了吗?蓝星科技要上新皮肤了!”某个游戏策划在工作群里聊到。
    “哦,就是那个号称颠覆传统竞技游戏玩法的穿越火线吗?”
    “是啊,也不知道陈尧是怎么想的。好好的游戏,非要搞什么皮肤系统。”
    “听说腾讯以前也是想走这条路的,现在好了,蓝星科技抢先一步。”
    “真是羡慕啊,我什么时候能靠卖皮肤赚这么多钱呢?”
    “你?不可能的。”
    “我觉得,卖皮肤其实是无可厚非的,毕竟,游戏想要持续运营下去就需要资金回笼。”另一个策划说。
    “问题是,你卖皮肤至少也得平衡一下游戏吧?”
    “那么多外挂不管,现在里面简直是神仙打架!”
    “别抱怨了,普通玩家本来就是这么悲催,你要是真的觉得不爽,就去写个外挂程序吧。”
    “算了算了,与其自己写外挂,我还不如再写个皮肤程序呢。”
    穿越火线的这次更新不出意料的引发了轩然大波。
    有人骂声不断,也有人觉得此举可以理解。
    但无论如何,这都是一场改变游戏格局的大事。
    陈尧虽然没有理会外界的声音,但他也在时刻关注着数据的走势。
    为了不影响玩家的周末体验,他把更新时间定在了周五晚上。
    结果,技术部的程序员们不得不加班加点。
    “老板,”程序员小张把一份报告递给陈尧,“军史传奇系列皮肤上线了。”
    “收益如何?”陈尧接过报告。
    “截至目前,我们已经收获了1860万的利润,保守估计,月末时应该能有1.5亿左右的净利润。”小张说。
    “很好,”陈尧点了点头,“告诉兄弟们,这个月的奖金不会少的。”
    “谢谢老板!”程序员们兴奋地喊道。
    陈尧又翻了几页,发现玩家们在论坛上讨论的最多的还是外挂的问题。
    “老板,您别看我们现在利润这么高,如果真的被人偷了家,那么一切就都完了。”小张忧心忡忡地说。
    “是啊,现在每天都有上百个外挂程序上传,审核根本来不及。”另一个程序员附和道。
    “我知道了,”陈尧叹了口气,“外挂确实是个麻烦,但我暂时想不到太好的解决办法。”
    程序员们也跟着叹了口气。
    外挂可以说是FPS游戏永远的痛,几乎没有任何游戏能够在这场持久战中获胜。
    哪怕强如csgo,也只能是得过且过。
    而且,这还是建立在Valve本身就研发了SourceEngine框架的前提下。
    对于其他的游戏厂家来说,想要打击外挂简直难如登天。
    因为,他们既没有V社那样的资金实力,也没有成熟的开发框架。
    最关键的是,他们没有反外挂的技术储备。
    在这种情况下,FPS游戏的外挂现象只会愈演愈烈,几乎无法杜绝。
    前世的时候,穿越火线就曾经深受外挂的困扰。
    他们用尽了各种办法,甚至把整个游戏的重置了一遍,却依然没能阻挡挂挂们的肆虐。
    据圈内的传言,当时国内最着名的外挂团队“永恒之角”巅峰时有近500人,年利润上亿元。
    而“永恒之角”不过是一群学生创立的组织而已!
    很难想象,这群挂挂要是尝到甜头后会变得多么丧心病狂。
    陈尧想到这里,不由得叹了口气。
    他很清楚,外挂这个问题前世的时候也根本没有很好的解决方案。
    事实上,在FPS游戏界,外挂一直就是一道解不来、只能抵挡的难题。
    一方面,FPS游戏的代码架构决定了它们对外挂毫无抵抗能力。
    因为,FPS游戏的代码一般都比较简洁,几乎没有什么智能可言。
    换言之,模组行为单一,很容易就被找出破绽。
    另一方面,FPS游戏的市场环境太过混乱。
    许多外挂程序都是个人开发的,目的就是为了赚钱。
    这些人行踪不定,很难抓捕归案。
    即便是有关部门出面查封了其中的大部分,也会有小部分漏网之鱼东山再起。
    因为,开发FPS外挂的成本很低。
    只要是个程序员,哪怕没学过游戏开发,也可以自行编写外挂程序。
    而且,FPS游戏的外挂代码大同小异。
    只要被抓挂的人懂得知耻而后勇,很容易就能改头换面重新贩卖外挂。
    陈尧深知这一点,所以也不可能指望有关部门来帮自己解决问题。
    他仔细盘算了一下,发现外挂问题的根源主要集中在两个方面。
    其一,外挂程序员的成本很低。
    随便拉个程序员就可以开发外挂程序,导致开发外挂几乎没有任何门槛。
    其二,外挂贩子的利润极高。
    一台电脑可以下载数十种不同的外挂,然后卖给数百个消费者。
    在这种暴利面前,很难有人把持得住。
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