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第159章 恐惧前代

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一秒记住【笔趣阁】 biquge321.com,更新快,无弹窗!     “罗杰斯社长,这是我为公司找到的王牌游戏,你玩玩看?”
    第二天一早,竹下雅人迫不及待的来到星海游戏,然后将《俄罗斯方块》的软盘,递给星海游戏社长罗杰斯。
    “哦,《苏联方块》。这游戏来自苏联?”
    “没错。”
    竹下雅人懒得取名字,直接按照前世的规律,将游戏以国家命名。
    当然,他不想激怒苏联,所以封面没有搞嘲讽画面。
    前世施泰因没有拿到《俄罗斯方块》更多版权,同样和他故意将游戏封面设计成嘲笑苏联有关。
    “那我可要好好玩玩。”
    苏联这一时期和中国一样,对于大多数国家的人民来说都充满神秘色彩。
    对于一款苏联游戏,大家还是很有兴趣的。
    但很快,罗杰斯就变得非常严肃,表情也更加认真。
    10分钟后,竹下雅人得意的问:“怎么样?”
    “真是款好游戏啊,花了多少钱?”
    “几百万美元。”
    “还行,应该能小赚一笔。”
    罗杰斯同样想不到游戏会在主机平台大卖数千万份,按照当下的习惯给了个保守的估计。
    “哦,是吗?”
    “会长觉得低了?”
    “当然,我觉得最少也能卖上千万份。”
    “额,也许吧。”
    罗杰斯不太认同,委婉的进行反驳。
    上千万份是什么概念,那是只有任天堂能做到的。
    就算是艾尼克斯旗下大热作品《勇者斗恶龙》,销量也没超过500万份。
    这已经是第三方游戏商,销量最高的游戏。
    “那就让我们拭目以待吧。”
    说到这里,竹下雅人笑着转移话题道:“《苏联方块》还是有些粗糙,你尽量找美工完善一下。还有,试着用这款游戏,和任天堂谈一下合作。”
    “会长是觉得,任天堂那边会因为这款游戏,给我们更好的条件?”
    “嗯,我相信横井军平先生和宫本茂先生的眼光。”
    《俄罗斯方块》这款游戏,虽然没有《超级马里奥》那么的石破天惊,奠定了未来许多游戏玩法。
    但作为消除游戏的老祖宗,《俄罗斯方块》在休闲领域同样影响深远。
    基本上只要玩上几把,就能感受到这款游戏的出色魅力。
    休闲游戏领域,消除游戏拥有着无比巨大的号召力。
    前世《俄罗斯方块》发售不久后,任天堂就搞了个同样是消除玩法的《马里奥医生》,大卖1000多万份。
    至于移动时代,消除游戏依旧是休闲游戏领域的扛把子。
    无论是中国的《开心消消乐》,还是欧美的《糖果粉碎传奇》,都大把赚钱钱财。
    尤其是《糖果粉碎传奇》,长期占据欧美游戏市场前列。
    据传,后世微软收购动视暴雪,就有《糖果粉碎传奇》这一重要因素。
    这款游戏的用户数非常多,十分有利于微软在游戏市场布局。
    最不重要的可能就是,在中国最知名的暴雪部分。
    IP虽然很有影响力,但根本打不过动视部分的《使命召唤》,对于主机游戏市场影响有限。
    “嗯,没问题,我会尽快和那边进行联系。”
    《苏联方块》确实很不错,但罗杰斯不觉得,这款游戏可以影响任天堂的决策。
    FC游戏机大势已成,就算是再好的游戏,也根本影响不了大局。
    “如果任天堂不松口,我们就先发行PC版。有了PC端销量作为参考,底气也更足。”
    任天堂眼下确实独孤求败,但也不是没有对手。
    如果PC端销量好,再加上世嘉的助攻,还是有很大机会拿到自行生产卡带权利。
    任天堂其实更看重游戏的发行权,生产卡带的权利,重要性比较多,主要是敛财。
    “好,我知道。”
    罗杰斯重重的点点头,决定使出自己全部人情。
    离开罗杰斯办公室后,竹下雅人咬着嘴唇,郁闷的叹了口气。
    “难怪后来任天堂众叛亲离,确实是太过分了。”
    也不知道任天堂是怎么想的。
    如果任天堂只保留游戏的发行抽成,其余权利都不要。
    就算他抽成再高,也根本不会有多少公司离开。
    说不定任天堂真的有机会,牢牢垄断主机游戏市场。
    要知道,任天堂现在的抽成并不高,整体换算下来,大概也只有30%左右,和后世的差别不大。
    但就是那一大堆恶心人的附加条件,最终将游戏公司逼走。
    不过,这也正常,后来者总是对前面的教训保持恐惧。
    以中国历史为例。
    西周诸侯争霸,秦朝就想着搞中央集权大一统。
    西汉看到秦朝中央集权的弊端,于是实行郡国并行制度。并且诸侯王都是自己子孙,非刘姓者不得王。
    东汉看到西汉刘姓诸侯王的残酷争霸,开始依靠宫内的宦官治理国家。
    一代又一代,后面的朝代总是恐惧前朝覆灭的主要因素。
    两宋拼命压制武人如此,当代中国制定最严重的叶子政策同样如此。
    任天堂就是经历了当年的雅达利大崩溃,所以才制定了非常严厉的权利金制度。
    不过有的时候政策适中,比如当代中国的叶子政策。
    但有的时候就会矫枉过正,比如任天堂的权利金制度。
    游戏审核很正常,但也不能太过严苛。
    每家每年只能上线3到5款游戏,这不是逼着大公司造反吗?
    一年就这么几款游戏好干什么,根本满足不了大公司的需求。
    “不知道罗杰斯的面子,可不可行。要不,我也去求一下?”
    竹下雅人很想知道,山内博会不会给早稻田一个面子。
    但很快,他就放弃了这个想法。
    山内博对任天堂无比热爱,胜过爱自己家人。
    他为了保持公司的平稳运行,后来不仅改变了任天堂由山内家族经营的传统。
    更是将自己的女婿,从公司中清理出去。
    别说是早稻田的学弟学妹,就算是再亲密的友人和家人,也不能让他改变丝毫。
    “希望能一次成功吧。如果不行,也只能现在主机这里委屈了。”
    主机领域任天堂独孤求败,未来的掌机领域可不是如此。
    靠着掌机版权,竹下雅人早晚拿到想要的一切。
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